Вовлечения пользователей в продукт
Выхожу из отпуска / радиомолчания.
Как обещал ранее, расскажу про интересные мысли и концепции, которые подчерпнул из книги Mastering Engagement.
Немножко повторюсь, но “повторение — мать учения”.
Engagement Game
Основной механизм создания и захвата ценности
- The Attention Game: пытаемся максимизировать время, которое человек проводит в продукте. Примеры: новости, игры и все, что показывает рекламу.
- The Transaction Game: помогаем человек совершить сделку, а сами живем на марже/комиссии. Примеры: e-commerce.
- The Productivity Game: повышаем эффективность пользователя в его личных и/или рабочих задачах. Примеры: многие b2b-продукты.
Хочется “прокачивать” все три составляющие, но нужно сфокусироваться на одном.
Engagement Ladder
Эта концепция говорит, что “aha moment” — это только первая “ступенька” на пути юзера в вашем продукте. Скорее всего, у вас есть много “ценностей”, которые можно донести пользователю.
Наша задача — помочь юзеру забраться как можно выше на эту лестницу. Тогда он больше вовлечется в продукт и ему тяжелее будет уйти.
Конечно, не у всех получится (и не все туда хотят).
Подробнее: Building your growth model and Ladder of Engagement
Engagement Loop
Фреймворк для работы с жизненным циклом юзера в продукте. Формализуем и оцифровываем этот цикл в своем продукте => начинаем измерять и управлять им.
- Curiosity — человека что-то смотивировало придти в продукт.
- Aha moment — знакомим его с основной ценностью.
- Value exchange — мы дали человеку ценность, а он нам заплатил или кликнул на рекламку.
- Trigger — внешний стимул, возвращающего пользователя в продукт.
- Social proof — шер/лайк/репост/реферал.


