<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Product × Science: заметки с тегом Стратегия</title>
<link>https://pxs.md/tags/strategy/</link>
<description>Заметки про проектирование, исследования и данные. Делюсь опытом и рассказываю как с их помощью создавать сложные технологические продукты. Автор — аналитик, разработчик и исследователь с опытом создания сервисов с многомилионной аудиторией.</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.4 (v4171e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>martsen.anton@yandex.ru</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Заметки про проектирование, исследования и данные. Делюсь опытом и рассказываю как с их помощью создавать сложные технологические продукты. Автор — аналитик, разработчик и исследователь с опытом создания сервисов с многомилионной аудиторией.</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://pxs.md/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1768130329" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>The Entertainment Value Curve</title>
<guid isPermaLink="false">46</guid>
<link>https://pxs.md/all/entertainment-value-curve/</link>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 01:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/entertainment-value-curve/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Инструмент для формирования стратегии контентных продуктов от Ravi Mehta (EIR @ Reforge, Former Tinder, Facebook, Tripadvisor)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В статье автор рассуждает почему TikTok выстрелил, а американский сервис для качественных мини-киношек Quibi — нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ravi предлагает следущую формулу:&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;Развлекательная ценность = Социальная Ценность + Ценность Качества&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/photo_2026-01-18-00.07.19.jpeg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/photo_2026-01-18-00.07.23.jpeg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Социальная Ценность формируется на основе персоналий, которые создают контент. Ценность в самом авторе, его взглядах и мнении. Например, интересно следить за активностью друзей в соц.сетях даже если они постят материалы в плохом качестве.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ценность Качества напрямую относится к самому контенту: как он снят, каков сюжет, просто ли читать и т. д. Требования к качеству отличаются по жанрам: для ТВ-шоу одни стандарты качестве, для фильмов — другие.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Автор утверждает, что нельзя достичь максимума в обоих ценностях. Преобладать должна либо социальная, либо качественная ценность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.reforge.com/blog/entertainment-value-curve"&gt;https://www.reforge.com/blog/entertainment-value-curve&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Оборонительный ров</title>
<guid isPermaLink="false">26</guid>
<link>https://pxs.md/all/the-moat-map/</link>
<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 16:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/the-moat-map/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;&lt;a href="https://stratechery.com/2018/the-moat-map/"&gt;Способ осмыслить, как можно создать конкурентные приемущества.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/Paper.stratechery-Year-One.358.png" width="2000" height="1499" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Стратегии оцениваются по двум основным измерениям:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дифференциация поставщиков:&lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;насколько поставщики отличаются друг от друга и имеют ли они влияние на компанию;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;например, Facebook практически полностью обезличивает своих поставщиков контента, в то время как Apple и Microsoft зависят от дифференцированных поставщиков (разработчиков приложений и других участников экосистемы).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Эффект сети (network effect):&lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;рассматривается, как дополнительные пользователи влияют на ценность продукта или услуги;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;различают внутренние (internalized) и внешние (externalized) эффекты сети:
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;внутренние — когда эффект сети напрямую улучшает основной продукт компании (например, для Facebook важно, что ваши друзья и семья пользуются той же социальной сетью);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;внешние — когда ценность продукта растёт за счёт внешних факторов, например, за счёт экосистемы вокруг платформы (как в случае с Microsoft и её экосистемой вокруг Windows).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Эти два измерения помогают построить «карту рвов» (Moat Map), которая иллюстрирует, как различные компании создают конкурентные преимущества (рвы) на основе взаимодействия дифференциации поставщиков и эффекта сети.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>