<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Product × Science: заметки с тегом Персонализация</title>
<link>https://pxs.md/tags/p13n/</link>
<description>В профессиональной среде распространен термин p13n (13 — это количество букв между p и n) — он короче и не заставляет выбирать между вариантами</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.4 (v4171e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>martsen.anton@yandex.ru</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>В профессиональной среде распространен термин p13n (13 — это количество букв между p и n) — он короче и не заставляет выбирать между вариантами</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://pxs.md/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1768130329" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>UX-помехи как инструмент сбора сигнала для алгоритмов</title>
<guid isPermaLink="false">13</guid>
<link>https://pxs.md/all/ux-pomehi-kak-instrument-sbora-signala-dlya-algoritmov/</link>
<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 22:35:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/ux-pomehi-kak-instrument-sbora-signala-dlya-algoritmov/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Ключевые идеи из статьи &lt;a href="https://www.smashingmagazine.com/2023/08/friction-feature-machine-learning-algorithms/"&gt;Using Friction As A Feature In Machine Learning Algorithms&lt;/a&gt;, дополненные небольшими фатками автора из личного опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;NB! Слово «friction» в переводе с английского означает «трение» или «разногласие», что не совсем подходит в контексте пользовательского опыта. Поэтому далее по тексту я буду переводить «friction» как «помеху», т. к. счел это более подходящим вариантом. Теперь про идеи из статьи...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1. Иногда нужно локально усложнять пользовательский опыт, чтобы упростить его в целом&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Популярные цифровые продукты оттачивают ключевые сценарии до состояния «действий в один клик (или вообще без него)». Есть даже известная в дизайн-сообществе &lt;a href="https://archive.org/details/dont-make-me-think-revisited"&gt;книга на тему&lt;/a&gt;. Но как и любая механика бездумно доведенная до крайности, она может привести к нежеланным для бизнеса и/или пользователя последствиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому иногда проектироващики осознанно вставляют юзерам палки в колеса:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Заставлять настраивать и/или собирать доп.инфу перед начало использования приложения (&lt;i&gt;ох уж эти любимые N экранов в первой сессии, которые большинство людей пролистывают не глядя...&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подталкивать к определенным действиям при помощи механик из поведенческой экономики (интересующиеся могут &lt;a href="https://yandex.ru/search/?text=Nudge+Theory"&gt;поискать Nudge Theory&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Защита от дурака» при критический действиях (&lt;i&gt;напр., удаление данных&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/2-friction-delete-modal.png" width="1600" height="1200" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Модальное окно, которое заставляет задуматься и напрячься, чтобы реально удалить учетную запись&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;2. UX-помехи позволяют отделять «сигнал» от «шума» и повышать качество рекомендаций&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для работы рекомендательных алгоритмов, продукт должен собирать сигналы от пользователя, обрабатывать их, а результат обратно отображать у пользователя. Думаю, если вы пришли в этот блог, то знаете это и без меня. Но на всякий случай прикладываю схему, которую сделал автор оригинального поста:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/7-friction-signals.jpeg" width="1600" height="1200" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Цикл обратной связи типичного сервиса с движком рекомендаций&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В свое время Tinder ввел дизайн карточек, который фокусирует человека на одном профиле за раз и механику свайпов, которая явным образом собирала оценку от пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TikTok взял эту механику на вооружение и довел до совершенства для своих целей — быстрее подстроиться под вкусы пользователя и затянуть в продукт. Но как это сработало?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TikTok не стал использовать «традиционный» дизайн в виде витрины контента, который:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;позволяет широким взглядом охватить имеющийся каталог, но...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;мешает алгоритму недвусмысленно понимать что захватывает внимание пользователя, а что нет&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Получается, что эта механика ухудшила один аспект опыта (человек видит меньше контента за раз), но позволила быстрее подстраивать ленту и улучшить опыт взаимодействия с сервисом в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще, у TikTok в первой сессии нет привычного онбординга из нескольких экранов, где можно настроить приложение. Настройка происходит по мере скролла ленты, что сокращает время до получения ценности от продукта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В марте 2023 музыкальный сервис Spotify выкатил редизайн своего продукта, в котором показал ленту &lt;i&gt;а-ля&lt;/i&gt; TikTok. Верховный продуктолог и по совместительству глав.инженер сервиса, &lt;a href="https://www.theverge.com/23638082/spotify-redesign-gustav-soderstrom-tiktok-stream-podcasts-music-discovery"&gt;обстоятельно объяснил&lt;/a&gt; в интервью почему они радикально меняют интерфейс.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Секрет того, почему некоторые из продуктов так хороши в рекомендациях, на самом деле заключается не в том, что у них лучшие алгоритмы. Это те же самые алгоритмы с более эффективным пользовательским интерфейсом”.&lt;br /&gt;
— Густав Седерстрем в &lt;a href="https://www.theverge.com/23638082/spotify-redesign-gustav-soderstrom-tiktok-stream-podcasts-music-discovery"&gt;статье The Verge “Почему Spotify хочет выглядеть как TikTok”&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/9-friction-spotify.gif" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что их редизайн собирает хейт по интернету. Например, Mashable назвал &lt;a href="https://mashable.com/article/worst-app-updates-2023"&gt;новый интерфейс Spotify одним из худших обновлений 2023 года&lt;/a&gt;. Но руководство музыкального сервиса готово мириться с критикой, т. к. в долгосроке верит в правильность своего решения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;So What?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В статье есть еще несколько рассуждений про потенциальное использование этой механики в будущем и в других ML-продуктах. Не обошлось и без упоминания модных нынче языковых моделей. И есть несколько советов как искать «полезные помехи», но они как-будто слишком абстрактные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, метериал годный и содержит ряд полезных релевантных ссылок. Не зря потратил 15 минут на чтение. Можно ссылаться на него при рабочей необходимости.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Пользователи чаще ищут немейнстримные новости, если видят «линию партии»</title>
<guid isPermaLink="false">20</guid>
<link>https://pxs.md/all/research-news-filter-bubble/</link>
<pubDate>Mon, 03 Jul 2023 00:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/research-news-filter-bubble/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вот что нам говорит свежая &lt;a href="https://www.nature.com/articles/s41586-023-06078-5)"&gt;заметка из журнала Nature&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;People, not search-engine algorithms, choose unreliable or partisan news. Analysis of people’s web searches &amp; visited websites suggests that it is more likely that they are choosing to engage with partisan or unreliable news than that they are being unduly exposed to it by search-engine algorithms.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;So What?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Стоит задуматься: а так ли силен эффект «пузыря фильтров» в новостных рекомендациях?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Полный текст научной работы: &lt;a href="https://disk.yandex.ru/i/8TPqnw-qPPdiMA"&gt;Users choose to engage with more partisan news than they are exposed to on Google Search&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>«Долина ужаса» в рекомендательных системах</title>
<guid isPermaLink="false">19</guid>
<link>https://pxs.md/all/sreepiness-ditch/</link>
<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 00:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/sreepiness-ditch/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/sreepiness-ditch.jpeg" width="1280" height="847" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Источник: &lt;a href="https://thedecisionlab.com/insights/technology/this-is-personal-the-dos-and-donts-of-personalization-in-tech"&gt;This is Personal: The Do’s and Don’ts of Personalization in Tech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Рекомендации в разных странах и культурах</title>
<guid isPermaLink="false">14</guid>
<link>https://pxs.md/all/recsys-in-different-cultures/</link>
<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 11:58:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/recsys-in-different-cultures/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Информация воспринимается и интерпретируется человекам исходя из убеждений, ценностей и поведения. Эти характеристики формируются в личности под влиянием культуры в которой она растет и развивается.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Культура — это коллективное программирование сознания, которое отличает членов одной группы или типа людей от других&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Герт Хофстеде, нидерландский социолог&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Исследователи находят корреляции в восприятии информации в зависимости от страны и культуры. Вот несколько исследований в контексте рекомендаций:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://disk.yandex.ru/i/bODu2E71IbqU5g"&gt;Exploring Music Diversity Needs Across Countries&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://disk.yandex.ru/i/xUIkg6ZSvDrtcg"&gt;Personalization to New Website Users: The Role of Trust and Culture&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://disk.yandex.ru/i/vi5PmAWsN0dFAQ"&gt;The Personalization-Privacy Paradox Explored Through a Privacy Calculus Model and Hofstede’s Model of Cultural Dimensions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;So What?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Изучение культурных особенностей поможет выдвинуть гипотезы для проверок. Например, можно решить вопросы онбординга в приложении и проблему холодного старта в алгоритмах рекомендаций.&lt;br /&gt;
Не стоит пренебрегать индивидуальными характеристиками человека. Это более важный фактор, с который нужно брать с бОльшим весом.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Намерения пользователей и как это проявляется в поведении</title>
<guid isPermaLink="false">7</guid>
<link>https://pxs.md/all/user-intents-and-behaviour/</link>
<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 12:31:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/user-intents-and-behaviour/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Развитие систем рекомендаций — это основная тема, с которой я работаю последние полгода. Топик горячий, вопросов много, а детальных кейсов, на которых можно учиться, очень мало.&lt;br /&gt;
Тем ценнее читать хорошие примеры из индустрии. &lt;a href="https://research.atspotify.com/user-intents-and-satisfaction-with-slate-recommendations/"&gt;Вот свежий от Spotify&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Краткий пересказ:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Spotify хотят сделать более крутые рекомендации. Оно и логично. Рекомендации — это фишка их продукта, которая напрямую влияет на бизнес-метрики (в это статье об это упоминается взколь, но про это они писали в других материалах).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Осталось только понять, а что такое «круто» и как его увеличивать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Из других исследований и лучших дизайн/продуктовых практик известно, что за каждым пользовательским взаимодействием с системой стоит какая-то цель или потребность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Гипотеза — если научиться учитывать потребности в движке рекомендаций, то это увеличит целевые бизнес-метрик и даст понимание, на какие прокси-метрики следует ориентироваться при улучшении движка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инициировали цепочку исследований, чтобы вытащить список задач. Тут использовали как количественные, так и качественные методы — десятки интервью и опросы на сотни тысяч пользователей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нашли 8 потребностей. Т. к. была связка ответов пользователей с их поведением в продукте, то смогли наложить разные метрики на сессии и понять по каким метриках можно определять их тип. Ну и какие интеракции имеют значение для каждой потребности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Т. к. научились находить тип сессии на данных, то это уже можно использовать как параметр при моделировании.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Построили несколько моделей, прогнали через оффлайн симуляторы и онлайн АБ-тесты. Получили аплифты.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Вот так вот сложно. Думаю, это заняло суммарно не менее 6 месяцев. Но эту сложность можно понять — они улучшают зрелый продукт, который и так один из топов на рынке. Низковисящие фрукты уже давно сорваны. Остались сложные проблемы. И вот тут на помощь и приходят продвинутые методы исследований и аналитики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Исследование&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3308558.3313613"&gt;https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3308558.3313613&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Интересные скриншоты&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/www19-220-fig2.jpg" width="1272" height="760" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Распределение пользовательских интентов&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/www19-220-fig3.jpg" width="1360" height="752" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Взаимосвязь поведенческих факторов и интентов&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Прототипируем умные продукты</title>
<guid isPermaLink="false">36</guid>
<link>https://pxs.md/all/ux-testing-for-ml-products/</link>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 00:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/ux-testing-for-ml-products/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Последние полгода много работаю с фичами и продуктами на основе машинного обучения. В основном с рекомендательными системами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения продукта, хочется как можно быстрее и дешевле проверить гипотезу без разработки и двигаться дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для классического софта можно реализовать прототип с заранее заскриптованным сценарием и прогнать его на юзер тестинге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С рекомендациями так просто не получится. Сам формат фичи подразумевает подстройку под действия конкретного респондента. Заранее прописать прописать все сценарии вряд ли получится (ну может только в очень узкой области, но тогда скорее всего и ML там не нужен, а хватит эвристики).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Google такие задачи решают так — заменяют ML на человека и симулируют работу системы. Называется этот метод &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wizard_of_Oz_experiment" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;волшебник их страны Оз&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Подход интересный и позволяет проверить гипотезы без привлечения ML инженеров, но сделать такой прототип может оказаться тоже сложной задачей.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/prototype-fidelity.png" width="800" height="533" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Детализированности прототипа с точки зрения UI&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/data-fidelity.png" width="800" height="533" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Детализированности прототипа с точки зрения данных&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По-сути, Google подменяют «дорогую» разработку на дешевую. У них есть команда UX Engineering, которая и делает прототипы, которыми может управлять человек. Думаю, мало у кого есть возможность делать такие прототипы, а ML как-то тестировать же хочется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока мне не попадалось «дешевых» способов тестировать ML без разработки (зато более менее понятно как это делать в проде имея систему для АБ-тестов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://design.google/library/simulating-intelligence/"&gt;https://design.google/library/simulating-intelligence/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Human-Centered AI</title>
<guid isPermaLink="false">49</guid>
<link>https://pxs.md/all/hcai/</link>
<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 01:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/hcai/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Персонализация — горячая тема. В разных “точках” продукта она реализуется по-разному: иногда хватает подставить имя в письме или подтянуть аватарку из Facebook, в других случаях не обойтись без ML.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я последнее время разбираюсь с персонализацией на основе алгоритмов. Бытует мнение, что AI магическим способом возьмет данные из хранилища и сделает “хорошо” без особых усилий. Конечно, тут есть пару нюансов :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ML для работы нужны данные. В зависимости от задачи, данные собираются из разных источников. Для рекомендательных систем, важными сигналами служат действия пользователей в продукте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пример&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Spotify изучает ваши вкусы на основе прослушиваемых песен. Если вы скипните композицию, то система будет подсовывать вам меньше похожих песен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому, чтобы делать крутые AI-продукты. нам нужно учиться грамотно собирать “сигналы” с пользователей через UX. Где-то даже видел мысль в стиле:&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;ML-проблема — это на самом деле UX-проблема&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я нашел два источника по этой теме с упором на практику:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://pair.withgoogle.com/"&gt;People + AI Guidebook&lt;/a&gt; от Google. Охватывает много аспектов от А до Я. Если скачать весь материал как pdf, то получится книжечка на 120 страниц.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/guidelines-for-human-ai-interaction/"&gt;Guidelines for Human-AI Interaction&lt;/a&gt; от Microsoft Research. Есть много полезного в этой научной работе.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Думал сделать выжимку из этих материалов, но понял, что это надо читать целиком, чтобы разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://github.com/bwang514/awesome-HAI"&gt;Список списков ссылок по Human-AI Interaction&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Персональная продуктивность</title>
<guid isPermaLink="false">50</guid>
<link>https://pxs.md/all/personal-productivity/</link>
<pubDate>Sat, 24 Aug 2019 01:00:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/personal-productivity/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вот и вновь выдалось свободное время в поездке. А это означает, что можно продолжить разбирать интересные работы с &lt;a href="https://pxs.md/all/chi-konferenciya-dlya-innovatorov/"&gt;конференции CHI 2019&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что такое персональная продуктивность?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Есть определение продуктивности из индустриальной эры — соотношение затрат к результату.  В век информации замерить продуктивность «работников интеллектуального труда» сложнее, т. к. нет единого стандарта для результатов работы. Из-за этого сложно оценить и максимизировать эффективность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы приоткрыть занавесу тайны над этим вопросом, ученые из Microsoft проверили двухнедельное дневниковое исследование.  Среди участников эксперимента были разработчики, медики, менеджеры, аспиранты, юристы и профессора. Всего 24 участника, представили 11 профессий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель исследования — понять, как сами люди описывают и объясняют свою продуктивность.&lt;br /&gt;
В AppStore целая плеяда автоматических трекеров времени и туду-листов. Но что-то пока не видно «лидера» на рынке, а люди не стали «сверх-продуктивными». Значит разработчики что-то упускают...&lt;br /&gt;
Результаты этой работы помогут в создании более совершенных продуктов-помощников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый участник после совершения продуктивной, по его мнению, активности, заполнял небольшой опрос:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Время начала и длительность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Суть задачи (писал емейл, читал книгу и т.д).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Личное ощущение продуктивности (например, “очень продуктивен”).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рациональное объяснение этого ощущения (почему?).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;24 респондента залогировали почти 800 задач, которые суммарно складывается в 1200 часов работы. И, конечно, провели интервью постфактум, чтобы уточнить непонятные моменты. Настало время систематизировать эти знания и «познать тайну бытия».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;УЧЕНЫЕ И НЕ МОГЛИ ПРЕДПОЛОЖИТЬ, ЧТО УЗНАЮТ ТАКОЕ!..&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/photo_2026-01-18-00.36.36.jpeg" width="1280" height="1044" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Исследователи нашли шесть видов продуктивности,  не все из которых вписываются в “классическое” определение из экономики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Человек ощущает себя продуктивным, если:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Сделал больше, выше, качественнее или достиг “значимого” прогресса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Успел сделать задачу к сроку или использовал время с пользой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Находится на эмоциональном подъеме и сфокусирован.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ему нравится задача и/или он осознает ее значимость.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Может получить личную или долгосрочную социальную выгоду.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Справился с авралом и кучей дел одновременно.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Если ваш продукт нацелен на повышение продуктивности, то подумайте на досуге как можно замерить эти “состояния” у своих пользователей. Возможно, что-то из этого сатаней хорошей верхнеуровневой метрикой. Все-таки, живем в век персонализации :)&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://pxs.md/pictures/photo_2026-01-18-00.37.03.jpeg" width="1280" height="731" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интересный инсайт ждал исследователей при анализе самих типов задач. Они ожидали, что большинство «продуктивных» событий будет относиться к около-рабочим темам.&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;15 из 24 респондентов хотя бы раз залогировали, что занятие личными делами тоже вызывают ощущение продуктивности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство записей относились к теме здоровья, но были и вещи в стиле «посмотрел сериал на Netflix с семьей».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;So What?&lt;/h2&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Продуктивность — это многогранное понятие.&lt;/b&gt; Помимо ожидаемых “сделал больше за меньшее время”, под этим термином может пониматься и определенное эмоциональное состояние или отношение к исполняемой работе (не нравится задача = я непродуктивен).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Контекст имеет значение (как и всегда, в принципе).&lt;/b&gt;  Разные задачи при разных обстоятельствах требуют индивидуального подхода замера продуктивности. К сожалению, померить одной “линейкой” различные типы занятости пока не предоставляется возможным. Но в рамкам определенного домена можно что-то придумать.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;Текущие трекеры пытаются замерить нашу продуктивность только через активность на устройствах. Но &lt;b&gt;много чего “полезного” происходит и в оффлайне&lt;/b&gt;, куда приложение на компе не имеет доступа.  Помимо сильной персонализации и гибкости, трекеры должны учитывать не только “процесс” (вы провели в Facebook 20 минут), но и “результат” (прокомментировали пост Марка Цукерберга и получили от него приглашение личную встречу). Только тогда такие продукты смогут помочь нам стать лучшей версией себя.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Оригинал с более развернутыми примерами: &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/understanding-personal-productivity-how-knowledge-workers-define-evaluate-and-reflect-on-their-productivity/"&gt;Understanding Personal Productivity: How Knowledge Workers Define, Evaluate, and Reflect on Their Productivity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>