<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Product × Science: заметки с тегом Проектирование</title>
<link>https://pxs.md/tags/design/</link>
<description>Как создать структуру и формализовать предметную область?</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.4 (v4171e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>martsen.anton@yandex.ru</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Как создать структуру и формализовать предметную область?</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://pxs.md/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1768130329" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Петли, дуги и рельеф</title>
<guid isPermaLink="false">6</guid>
<link>https://pxs.md/all/arcs-loops-and-terrain/</link>
<pubDate>Sat, 27 Aug 2022 15:41:00 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://pxs.md/all/arcs-loops-and-terrain/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Это, пожалуй, самая познавательная для меня статья из 2021. Не помню, почему не делился раньше, но исправляюсь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она больше про проектирование, а не аналитику, но позволяет взглянуть на продуктовую работу под другим углом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть в том, чтобы представить ваш продукт как «пространство» через которое люди пробиваются к своей цели. Идея вроде как из геймдева, но расширяет немного сознание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кратко пересказывать не буду. Это достойно полного прочтения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://stephenanderson.medium.com/when-customer-journeys-dont-work-arcs-loops-terrain-4f7f8ac6df4e"&gt;https://stephenanderson.medium.com/when-customer-journeys-dont-work-arcs-loops-terrain-4f7f8ac6df4e&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>